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La serie de animé y manga Keroro ha sido muy popular en todo Japón y otros países. Precisamente es por eso que esta wiki está orientada para los orikeros (keronenses creados por fans), y otros personajes que los seguidores de la trama hayan hecho. Aquí encontrarás un documento amplio que contiene parte de lo que se ha recopilado hasta la fecha sobre la historia real.

PersonajesEditar

KeroroEditar

Keroro

Sargento Keroro.

Keroro (ケロロ) es el personaje principal del manga y anime Sargento Keroro. Es el Sargento (曹, gunsou) de las fuerzas del planeta Keron que enviaron a recopilar datos para invadir el planeta Pokopén (la Tierra). Su misión es conquistarlo. Fue descubierto por error por Natsumi, cuando le intentó gastar una broma a su hermano diciendo que había un extraterrestre. Él pensó que lo habían descubierto y abandonó el camuflaje que llevaba: un póster de papel con la misma tonalidad que el color de la pared. Al principio estaba él solo, buscando a sus camaradas, a los que fue encontrando y uniéndoseles. Reside con la familia Hinata, que fue quien lo descubrió. Al ser el líder del grupo, debe hacer una gran cantidad de deberes y enviarlos a la Comandancia para seguir siendo Líder de tropa.

Es el jefe (aunque no mayor en rango) de la Tropa Keroro. Aunque en principio parecía un invasor decidido a adueñarse de todo Pokopen (el nombre que utilizan los alienígenas para el planeta Tierra) pero cuando llegó, la Comandancia lo dejó tirado por haber tenido contacto con personas pokopenses y desde entonces se agregó a la familia Hinata. Desde entonces, lo único que hace es las tareas de la casa, hacer maquetas del robot Gundam, jugar a los videojuegos e internet. En ocasiones se pone serio con la invasión y reúne a toda la tropa para iniciarla, pero siempre por algún contratiempo, no logran completarla. Es muy buen amigo de Fuyuki, al que le tiene mucho respeto y afecto. También tiene un vínculo de amistad con Mois, la reina del terror, que es amiga de él desde la infancia y están mucho juntos, por lo que Tamama siente celos constantemente de ella. No se lleva muy bien con Natsumi, a la que Keroro teme, aunque cuando está en circunstancias superiores se atreva a enfrentarse a ella aunque al final siempre se lleve su merecido. Su cumpleaños es el 9 de diciembre, seis días después que el de Natsumi, por lo que se aprovecha de ello, montando su fiesta de cumpleaños con la excusa de estar celebrando el de Natsumi. Su manga y anime favorito es Capitán Geroro que es, posiblemente, idea original de Aki Hinata que se basó en Keroro y compañía. Tiene pánico a los Nyororo, seres que absorben la humedad de los cuerpos y que son castigos que le impone la Comandancia de Keron por no haber hecho los deberes galácticos o cuando se emborracha de humedad.

Desde pequeño estudió en la escuela militar del planeta Keron. Sus principales amigos eran Giroro y Dororo, llamado entonces Zeroro. Teme a la escuela, por las horribles maniobras que le hacían practicar allí. A los pocos años se graduó en la academia central de Keron como soldado del ejército y con el rango de Cabo Mayor. Al poco tiempo y también por su padre, ascendió a Sargento. En la misión de la invasión a Pokopén es ascendido a Sargento de Primera (Gunso en japonés).

Keroro normalmente es un líder de escasa valía: se deja llevar por otras cosas, es vago y no tiene grandes capacidades para la lucha (salvo cuando está borracho de humedad). No obstante tiene grandes golpes de suerte que alivian sus incompetencias. En el fondo tiene espíritu de líder, pero muy en el fondo. Es muy devoto a las maquetas.

Sus ataque son evidentes plagios de Dragon Ball, y en la mayoría de los casos sólo los utiliza en ocasiones o cuando está borracho de humedad.

  • Onda Rana Vital o Kinkin Keron Pa: Lanza una onda de energía de las manos. Tiene tanta potencia como un Tamama Impacto.
  • Fight Fire Keroro: Similar a la anterior pero con más potencia.
  • Nuevo Tiro de Fuego: Una técnica parecida al Trallazo de Pelusa de Tamama, en la que de una patada lanza una bola de fuego.
  • El Sello del Guerrero: Cuando sus maquetas se ven amenazadas, en su frente aparece un kanji y se convierte en un tifón de llamas de corta duración. Sólo lo usa una vez.

TamamaEditar

Tamama

Recluta Tamama.

Tamama (タママ) es uno de los componentes de la Tropa Keroro y, al ser el de menor edad, tiene el rango de recluta (二等兵, nitouhei). Es de color azul oscuro (negro en el manga) y lleva un gorro amarillo. Su símbolo es una placa de conductor novato japonesa (con forma de escudo angular dividido verticalmente en amarillo y verde). Tiene ojos brillantes y colorete en las mejillas, y aún es un renacuajo, pues todavía tiene cola.

Nació en el planeta Keron, planeta número 58 de la nebulosa de Gamma. Desde muy pequeño se unió a la Tropa Infantil de Keron, donde con el tiempo se convirtió en líder de ésta. Debido a éste rango y su enorme poder ofensivo, la Comandancia de Keron le dio el rango de recluta en la tropa de invasión, liderada por Keroro. En abril del año 199X llegó a Pokopén (la Tierra) para reunirse con su ejército para invadirla; pero tuvo un pequeño accidente: aterrizó en un jardín donde había un perro que por poco se lo come. Pero en el momento justo, una chica llamada Momoka, lo salvó y se llevó a Tamama como mascota. Desde entonces, al ver que Momoka era una niña rica y que proporcionaría una vida lujosa, se acostumbró a beber cola todo el día, a comer muchos dulces y dormir todo cuanto le placía. Un buen día, Momoka le llevó en una bolsa para acercarse a Fuyuki, el chico del que está enamorada y que coincidentemente, también tenía una rana extraterrestre en su casa: Keroro. Cuando casi logra declararse a Fuyuki, no se atreve a decírselo. Lo que hace que se convierta en Momoka BRUTA y que se ponga a pegar a Tamama, le ata a un árbol y le empiece a lanzar balones de voley, al instante, Keroro le salva y se encuentran después de mucho tiempo. Durante los días siguientes, se reúnen en casa de los Hinata para planear la invasión y: montar maquetas, ver la tele, etc... Aunque parecía muy feliz, cuando llegó Mois le entró un ataque de celos y le llevó a un gimnasio abandonado para obligarla a hacer ejercicios humillantes, hasta que llegó Keroro y le salvó. Desde entonces es una rana muy celosa aunque no descarta que algún día pueda ganarse a su Sargento, al que le tiene algo más que afecto. Ha ayudado a Momoka en muchos de sus planes para ligarse a Fuyuki, aunque sin conseguirlo. En una ocasión se convirtió gracias a la pistola "sólo se vive dos veces", en una rana adulta hasta que se dió cuenta de que era gracias al invento de Kururu y se le acabó el efecto al día siguiente.

Tamama es un recluta muy entusiasta y muy fiel a su sargento. Le tiene un enorme afecto que se podría traducir en enamoramiento. Se enfurece si alguien molesta a Keroro o pasa más tiempo con él, se derrite si éste le acaricia o le dice cosas agradables y sólo piensa en ganárselo. Su comportamiento, por ello, es propio de una chica, a las cuáles, por cierto, se parece notablemente en su aspecto. Es un personaje que, al estereotipar la imagen de los niños pequeños en el manga, está imbuido de cierto androginismo que le hace ser motivo de gags (sólo en el manga) como cuando le llamaron "de la otra acera" por decir que en el siguiente año compartiría mucho amor con su sargento. Su sexo es motivo de discusión, ya que a veces parece un chico y otras (la mayoría) una chica. Pero se ha confirmado mas de una vez que es masculino, tanto en el manga como en el anime.

Sus ataques son:

  • Tamama Impacto: Ataque que se concentra en expulsar una onda destructiva por la boca gracias a la energía celosa y rabiosa. Una vez renunció a él, pero la rabia se le acumuló y al final tuvo que expulsar uno gigantesco para volver a su forma original. Si se le tapa la boca antes de expulsarlo explota dentro de el inflandolo como un globo.
  • Hiper Tamama Impacto: Un Tamama Impacto de extrema potencia. Es su mejor técnica. Lo usó contra Taruru, pero fue repelido por un equivalente de su rival, el Shining Taruru Genocide EX, y perdió.
  • Bola de pelusa: Lo utilizó contra los reporteros de la gaceta escolar mientras espiaban a los Familia Hinata y contra Angol Mois cuando estaba bajo los efectos de El sueño puñetero. Se trata de concentrar todo el odio y los celos del mundo en una bola que lanza con el brazo (Es una parodia a la Bola Genki de Dragon Ball).
  • Trallazo de pelusa: Lo utilizó para lanzar un gol en las pruebas del equipo Keroro por los celos que tenía de Mois por animar a Keroro, también lo usó cuando estaba entrenando con un niño al fútbol, pero le rompió el balón. Se trata de una bola de pelusa pero lanzada por el pie.
  • Onda Vital Tamama: Lo utilizó posando para que Giroro dibujara una escena de una serie animada que querían dibujar ellos. Se trata de lanzar energía por la mano (Una parodia a una Onda Vital de Dragon Ball).
  • Las Siete Bolas de Inmundicia: Una chapucera técnica usada en un entrenamiento contra Natsumi y Koyuki. Concentra sus siete (en realidad seis) peores defectos en forma de bolas de energía flotantes y las lanza contra su enemigo. En realidad perdió el control de la técnica y las bolas cayeron al suelo. Es una parodia de las Siete Bolas de Dragón de Dragon Ball.
  • Puño de las estrellas del este, del mar, ninjas, de Holywood: Son ataques que usó para arreglar (o más bien destrozar) la máquina de Kururu para quitar la barrera de la casa de los Hinata. Lanza una ráfaga de puñetazos a toda velocidad.
  • En el manga, Tamama tiene la habilidad de crear agujeros espacio-tiempo dibujando un círculo con el dedo en el aire y viajar por ellos. Eso en el anime está suprimido.

GiroroEditar

Giroro

Caporal Giroro.

Giroro es uno de los cinco componentes de la Tropa Keroro y tiene el rango de caporal, que realmente es cabo primero, pero fue traducido mal desde el inglés Corporal y porque en España no existe cuyo rango. Es de color rojo, un gorro color granate, una cicatriz en el ojo (hecha accidentalmente por Keroro) con una mirada fría en los ojos, que concuerda con su carácter irascible y serio. Lleva siempre un cinturón al hombro, que según él es un recuerdo de guerra de sus camaradas caídos, pero que realmente contiene una foto de Natsumi en la hebilla que le da valor en las luchas, y un amplio repertorio de armas láser que normalmente sale empuñando o abrillantando. Es el más experimentado de la tropa Keroro, ya que se toma muy en serio las batallas por insignificantes que sean y tiene un gran historial de combates. Pertenece a la infantería pesada de élite keronense, siendo experto en técnicas de supervivencia y reconocimiento adaptado. Es hermano menor de Garuru.

Nació en Keron, planeta número 58 de la nebulosa de Gamma. Es de color rojo y tiene un sombrero granate, su símbolo es la calavera. Tiene cerca de 39 años (o eso se cree). De pequeño fue al colegio militar junto con Keroro y Dororo, siendo muy buen amigo de éstos. Desde que salió de la escuela, participó en muchas guerras y batallas contra otros planetas, acumulando una gran experiencia, que le valdría el sobrenombre de la rana más peligrosa de la galaxia. Se unió a la Tropa Keroro gracias a que tenía buen manejo con las armas y que era amigo de Keroro. En la rueda de prensa de antes de llegar a Pokopén para invadirlo, dijo que medio en broma que no se enamoraría de ninguna chica enemiga, promesa que incumplió estrepitosamente. En abril del 2004 llegó a casa de los Hinata buscando a Keroro, disparando a bocajarro y saliendo tras la pantalla de un televisor. En ese momento capturó a Fuyuki con reclamos trampa con el fin de tomar el control de la casa, pero al llegar Natsumi esquivó todos los reclamos y le lanzó por la ventana de un golpe. Desde entonces, Giroro se enamoró de ella por su espíritu guerrero y su fuerza. En otra ocasión, Giroro rescató a una gatita de la lluvia, Neko, y se la quedó en la tienda de campaña que tiene montada en el jardín. Tiene una precisión de 100%, todo gracias a una foto de Natsumi que lleva en el cinturón, sin él pierde la precisión y la fuerza. Se demostró en el capítulo El guerrero Giroro en apuros cuando perdió incluso el equilibrio al quitarle el cinturón y el episodio La bola de arroz de Koyuki, cuando se disponía a combatir a sumo a uno de los ratonenses que había capturado a Natsumi y a Koyuki, pero al quitarle el cinturón, ya que no se permitían objetos que no fueran el taparrabos, perdió toda su fuerza y fue vencido. En otra ocasión, en el episodio Natsumi, la guerrera definitiva, arde de fiebre, Giroro vio el vídeo de la rueda de prensa en que dijo que no se enamoraría de ninguna mujer pokopense y obligó a Keroro a tener el mando de esta casa. Luego, cuando a Natsumi le dio una fiebre altísima, dijo en principio que le dejaría morir, pero al final se sacrificó para pasar por la barrera eléctrica que había puesto en la casa, para buscar un hígado de cerbero galáctico. Fue también capturado por un alienígena que le tenía secuestrado en un desierto, pero Natsumi le salvó de morir deshidratado en el episodio ¿El fin de Giroro? Operación rescate a vida o muerte. En lo general, es muy celoso en lo que respecta que se acerquen a Natsumi, empezó a sentir celos de Saburo cuando apareció en El romance de Natsumi y la llegada de Kururu. También siente celos de Koyuki, una ninja que está enamorada de ella, pero en la serie intentan no hacer que parezca eso. Empezó en La cita de Natsumi y Koyuki y continuó en otros capítulos como Fiesta de pijamas a lo ninja, donde se encerraron en la habitación de Natsumi para hacer una fiesta de pijamas.

Especializado en batalla armada, Giroro es un soldado serio y eficiente. Siempre tiene un humor negro y un carácter irascible, agresivo y peligroso que le hace característico. Esto se demuestra cuando Keroro hace alguna tontería y el Caporal no duda en agarrarle del cuello y zarandearle increpándole de irresponsable y otros calificativos parecidos. Normalmente se halla con algún arma en las manos, y a veces dispara sin más contra todo aquel que diga algo en su contra. Cuando Kururu le robó el cinturón y Giroro lo descubrió, no tardó en recuperar la valentía, encañonó al Alférez con un lanzamisiles portátil keronense hasta hundírselo en la cara y le propinó una paliza.

El Caporal es duro, algo melancólico a veces en su papel de viejo veterano, y le gusta la supervivencia cotidiana, que demuestra viviendo en su tienda montada en el jardín de los Hinata, pues odia la vida fácil. Aunque a veces demuestra una sed de sangre irrefrenable, su personalidad no es en absoluto sádica o psicopática (como tal vez Kururu) y tiene un alto sentido del honor desarrollado en sus largos años de veteranía.

KururuEditar

Kururu

Alférez Kururu.

Kururu (クルル, Kululu) es un miembro de la Tropa Keroro. En ella tiene el mayor rango, el de alférez (曹長, souchou), pero no es jefe de tropa por su humor negro con los oficiales de Keron. Es estratega y técnico de equipo. Según el manga fue el oficial más joven en la promoción en mucho tiempo. Es amarillo, originalmente azul, ocurrido el cambio por una pasada experiencia con el curry, al cual se volvió adicto.

Lleva un gorro naranja sin orejeras y con auriculares amarillos por los que emite ondas que introducen en el cerebro del que las oiga el ruido que más odie. Lleva gafas opacas con espirales que resaltan su faceta de inteligente. Su símbolo es una espiral amarilla (de hecho Kuru significa en japonés remolino) en el gorro y el naranja en el pecho.

Kururu es un pervertido, un sádico y un vicioso en potencia: le encanta el voyerismo, tal como espiar a las chicas en la ducha o sacar fotos de su ropa interior. Le gusta hacer sufrir a la gente, especialmente con sus inventos, y como consecuencia de ello a todos cae mal. Además es un apasionado de la cocina, le encanta el curry bien picante, con el que incluso se baña, y en el manga gusta de beber absenta. Es metódico, inteligente, y un experto en cracking informático, habilidad que demostró cuando derrotó a Tororo en un duro combate.

Tiene aspecto misterioso y algo psicópata, debido a su semblante permanentemente oscurecido y a su perpetua y enigmática sonrisa. Su característica risa falsa y maliciosa, kukukuku es señal del deleite del Alférez por cualquiera de sus (a veces sádicos) vicios y, en general, de todo lo que ocurre. En el fondo Kururu no es tan malvado como puede parecer, ya que le tiene cierto aprecio a sus compañeros, demostrado en (muy) contadas ocasiones. Por ejemplo, cuando Giroro "murió" a manos de Garuru a Kururu se le crispó el gesto, algo muy raro en él. O cuando Tamama renunció al Tamama Impacto, Kururu y el resto le ayudaron.

En su vida diaria Kururu protagoniza algunos de los gags más patéticos de la serie. Por ejemplo, cuando recibe un golpe o le atacan, se le rompen las gafas y cae al suelo balbuceando: "mis gafas... mis gafas..."

DororoEditar

Dororo

Cabo Dororo.

Dororo (ドロロ), conocido anteriormente como Zeroro (ゼロロ) es un componente de la Tropa Keroro, en la que tiene el rango de cabo (兵長, heichou). Es de color azul oscuro y lleva un gorro gris con una esclavina en la nuca en vez de orejeras. Su símbolo es un shuriken de cuatro puntas rojo en el gorro y amarillo en el pecho. Sus ojos son azules, algo inexpresivos. Lleva un velo gris que le cubre la boca (de niño llevaba una mascarilla médica y en su entrenamiento una máscara de gas). Lleva siempre una katana en la cadera. Es un assassin, un soldado especial de élite keronense encargado de misiones de alto riesgo y con poderes especiales.

Dororo nació en el planeta Keron, de la nebulosa de Gamma, con el nombre de Zeroro. Durante su infancia fue gran amigo de Keroro, Giroro y Pururu. Provenía de una familia riquísima de keronenses, pero debido al deplorable papel que tenía en los juegos con Keroro y compañía y a que nadie se acordaba de él nunca (rasgo que heredó de adulto), se traumatizó de un modo que le marcaría el resto de su vida. Y llegó a más cuando Keroro sin querer rompió su cajita de música preferida, pero no se lo dijo. Luego, cuando lo descubrió de adulto Keroro le explicó en una situación dramática que fue él, pero que fue sin intención y que seguía ahorrando para comprarle otra.

Entró en la academia militar de Keron y se hizo assassin, con el entrenamiento de élite que le permitiría dejar atrás su trauma (o eso pensaba a él). Durante un examen de jefe de tropa, Keroro le cambió su examen por el de Dororo sin que éste se diese cuenta, y se deprimió cuando vió que sacó unas notas pésimas, en contraste con Keroro, que fue el que se llevó el rango injustamente. Luego se unió a la tropa Keroro. Cuando llegó a Pokopén se cambió el nombre a Dororo y se despidió de su pasado de asesino para pasar a ser un econinja y ver Pokopén cubierto de flores.

Dororo es calmado, tranquilo y premeditado. Habla con un deje arcaico que le caracteriza. Es muy servicial y siempre intenta ayudar a los demás, pero entra en "Modo Trauma" cuando los demás no le hacen ni caso, algo habitual. Es normal que exponga sus ideas y Keroro le replique un "ah, ¿estabas ahí, Dororo? no te habíamos visto", o que lo excluyan alegremente de cualquier actividad que hagan. Incluso el Narrador se olvida de él, como en el capítulo El Guerrero Silencioso, que creyó dedicado a él y realmente estaba dedicado a Giroro. Pese a su entrenamiento de assassin, en el fondo es muy sensible y llorón y se deprime fácilmente. No le gusta le violencia, y le encanta cuidar del medio ambiente de Pokopén. Se define, por ello, como un econinja.

Es amigo, sobre todo, de Giroro. Ambos son soldados de élite y se comprenden. Además en algunos flashbacks de la serie salen de niños con Giroro cargándolo a hombros o llevándolo de la mano, pues la fuerte personalidad del Caporal contrasta con la sensibilidad de Dororo y era el único que le protegía de las ideas de Keroro. Una vez salen reconciliándose de un asunto pasado en el que Dororo perdió una preciada tarjeta de Giroro, en el capítulo El tesoro del Verano.

Este personaje se caracteriza principalmente por su "Modo Trauma" en el que se incorpora cuando se olvidan de él o si no se dan cuenta de su presencia. También entra en "Modo Trauma" cuando Keroro le hace algo malo que a su vez se lo haya hecho también en su infancia.

Las técnicas que emplea son:

  • Visión Analítica de Assassin o Vista de Lince: Una técnica de visión mejorada en la que consigue una percepción visual superior o rayos X. Lo usó en el capítulo Batalla en el sushi giratorio y Alerta Soporranífera, entre otros.
  • Multiplicación Ninja: Dororo corre a gran velocidad y crea clones intangibles de él para despistar a su oponente. Los clones se deshacen al ser rozados.
  • Sembrado en la Calabaza: Usando una calabaza, Dororo absorbe ataques de energía por ella con un notable efecto de succión. Lo usó para absorber el ataque Greñas Greñas de Danze Man.
  • Tortas como Panes: De la pared o el suelo se materializan enormes manos de energía que golpean duramente al objetivo. La usó una vez para derribar la puerta del cuartel general de Keroro.
  • Estrella Protectora Ninja: Crea un shuriken de energía azul gigante que actúa de escudo y protege de ataques muy severos. Lo usó para parar un rayo descontrolado procedente del Ranasat de Kururu.
  • Estrella Arrojadiza Ninja: Una variante ofensiva de la anterior, en la que arroja el shuriken a gran velocidad en modo boomerang para atacar objetivos muy grandes. La usó para atacar la nave de Tororo.

GaruruEditar

Garuru

Teniente Garuru.

Garuru (ガルル) es uno de los cinco componentes de la Tropa Garuru, de la que es jefe. Tiene el rango de Teniente (中尉, Chūi). Es hermano mayor y rival de Giroro. Cómo él, pertenece a la infantería pesada de élite keronense y tiene el mismo manejo de las armas que su hermano. De hecho, una vez consiguió superarlo en ello alegando una mejor elección del armamento, pero sufrió una revancha por parte del caporal, que le dijo que "la elección del armamento no es lo que importa".

Garuru es un soldado puro, insensible, frío y calculador. Sigue las órdenes a rajatabla y nunca falla en una misión. Mantiene cierta rivalidad con Giroro, al que casi asesinó en un duelo aéreo en Pokopén. Pero luego se descubrió que en el fondo no es capaz de acertar a un objetivo tan complicado, pero que Giroro sí que sería capaz y apuntaba al suelo en su ataque con misiles para no dañarle.

Sin embargo, Garuru tiene un gran autocontrol, y a diferencia de su hermano, prefiere no usar la violencia gratuitamente. No suele enfurecerse nunca, y su trato con sus inferiores es más bien tranquilo. Durante su infancia hubo una ocasión en la que defendió a Keroro y sus amigos de dos matones mayores, siendo golpeado por ellos pero sabiendo reaccionar pacíficamente.

El teniente tiene un criterio de elección de armas, en su opinión, mejor que el de su hermano. Su estilo de lucha se basa en tiros cortos y precisos, usando para ello un fusil keronense de alta precisión. Se puede caracterizar, por ello, como un francotirador. Es todo lo contrario que su hermano Giroro, cuyo estilo de lucha se basa en abrumar al oponente con una desmedida potencia de fuego. Estos dos estilos se enfrentaron en la batalla de Pokopén, en la que Giroro finalmente, consiguió neutralizar a Garuru con una devastadora exhibición de habilidad y poder.

PururuEditar

Pururu

Enfermera jefe Pururu.

Pururu (プルル) es uno de los componentes de la Tropa Garuru, siendo el único miembro femenino del ejército de Keron mostrado hasta ahora y el miembro menos despiadado de su tropa. Es una keronense violeta claro, con un gorro rosa con cuernos como el de Karara. Su símbolo es un corazón dividido verticalmente en rosa y amarillo. Tiene unos ojos lilas grandes y brillantes. Es una médica experta, y tiene el puesto de Enfermera Jefe (看護長, Kangocho).

Pururu es inteligente, alegre y madura; no le gusta la violencia, pero cuando se enfada es terrible. Al ser médica es muy maternal con los miembros de su tropa y de la Tropa Keroro y siempre intenta ayudarles y solucionar sus disputas. Es el personaje keronense más extrovertido mostrado hasta a fecha; es muy atenta y cariñosa con todos y lo que es aún más sorprendente, nunca se olvida de Dororo. Tiene, curiosamente, una gran afinidad con Natsumi, aunque está actualmente asociada con Chiruyo Tsukigami.

La médica, a pesar de ello, es una experta guerrera. Combate con instrumentos quirúrgicos, como bisturíes y jeringuillas (a veces de un tamaño descomunal y capaces de lanzar rayos láser de igual potencia). Mediante sus conocimientos médicos puede adoptar forma humana, como Sumomo, a la que por cierto se parece, y de curar cualquier herida en cuestión de segundos.

Un dato curioso es que aún tiene apariencia de renacuajo, con cola y el manto a la altura de los ojos, pero tiene la misma edad que Keroro, Giroro y Dororo. Se han especulado diferentes teorías, pero la más aceptada es que es la forma de Mine Yoshizaki de dibujar a las keronenses adultas. No obstante se sabe que en su forma de niña era más baja y llevaba una flor en el gorro, por lo que su edad está confirmada.

Su mayor debilidad está relacionada directamente con su edad, puesto que entra en un modo traumático similar a Dororo, cuando le llaman Abuela o Vieja. Cuando esto ocurre, Pururu se sumerje en una sombría meditación en la que intenta justificarse a sí misma los efectos de la edad que cree tener, distrayéndose de todos los demás asuntos.

TaruruEditar

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Soldado Taruru.

Taruru (タルル) es un integrante de la Tropa Garuru. Es amigo, rival y durante un tiempo aprendiz de Tamama, al que llama maestro (sensei).

Es azul celeste, con pecas y ojos alargados. Lleva un gorro blanco grisáceo. Su símbolo es una modificación del de Tamama: una gota dividida verticalmente a dos colores: amarillo y naranja. Era inferior en rango a Tamama cuando estaba en la Tropa Infantil, pero pronto ascendió, lo superó en rango y se fue a la Tropa Garuru. Es Soldado de Primera (上等兵, Jōtōhei), y lucha igual que su antagonista, con rayos y ondas de energía.

Sus ataques son:

  • Taruru Genocide EX: Similar al Tamama Impacto, pero de color azul turquesa y lanzado por los ojos.
  • Taruru Genocide GX: Un Taruru Genocider de color rojo. Parece diferir sólo en su coloración.
  • Taruru Genocide DX: Versión mejorada de los anteriores.
  • Shining Taruru Genocide EX: Un Taruru Genocide de mayor potencia. Superó en poder al Hiper Tamama Impacto.
  • Taruru Bola: Una técnica desarrollada por Taruru como equivalente al Tamama Impacto y a la Onda Vital Tamama. Lanza de las manos una onda de energía.
  • En el anime, tiene una técnica sin nombre con la que lanza una bola de energía del dedo que, con el impacto, teletransporta a una máquina de Tororo.

TororoEditar

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Novato Tororo.

Tororo (トロロ) es un integrante de la tropa Garuru. Tiene el rango de Recluta (二等兵, nitouhei), y le llaman Novato (新兵, Shinpei) por ello. Ocupa el puesto de estratega y técnico de equipo, al igual que Kururu, al que se parece mucho, y del que es rival acérrimo.

Es naranja, y todavía tiene cola de renacuajo. Lleva un casco militar verde oscuro con auriculares interiores integrados. Su símbolo es un círculo con dos puntas superiores y una inferiores, que lo lleva verde en el pecho y amarillo en el casco. Lleva gafas opacas como Kururu, pero con círculos concéntricos en vez de espirales. Tiene una perpetua sonrisa maliciosa. Es un experto en cracking informático, y sólo un poco peor que su rival en ello.

Tororo es muy similar a Kururu: es muy pedante y cínico, le encanta menospreciar a la gente y fastidiar en todo momento (aunque tiene la decencia de no hacerlo en su propia tropa). Tiene una perpetua sonrisa maliciosa que se invierte en una mueca de miedo e ira cuando algo no sale como él planea, y una risa idéntica a la del Alférez, en la que dice pupupupupu, aunque la hace con mucha menos frecuencia. Al igual que Kururu, Tororo es otro vicioso, pues le encanta la comida basura y los dulces, que siempre tiene a mano mientras trabaja. Otro rasgo que comparten es que cuando reciben un golpe a ambos se le rompen las lentes y caen al suelo balbuceando "mis gafas... mis gafas..." de forma patética.

ZoruruEditar

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Cabo Zoruru.

Zoruru (ゾルル) es un componente de la Tropa Garuru. En ella es el assassin, y tiene el rango de Cabo (兵長, Heichō). Es rival de Dororo. Es un keronense gris, con la mitad de su cuerpo llena de implantes cibernéticos. Lleva un gorro gris con esclavina en vez de orejeras. Tiene un ojo artificial rojo (sus ojos reales eran azules) y una venda que le tapa la boca. El otro lado de la cara está tapado por una placa metálica. Su símbolo es un shuriken rojo y de tres puntas. La mitad de su torso es de metal, y uno de sus brazos en una garra metálica con una filosa cuchilla retráctil con la que destripa a sus oponentes (pero en realidad les teletransporta a una máquina de Tororo). Una de sus ancas posteriores tiene aspecto de taladro.

Zoruru es frío, despiadado y tan carente de emociones como su naturaleza semi-cibernética. Toda su carrera estuvo regida por un deseo de venganza hacia Dororo (al que conoce como Zeroro, por su antiguo nombre), por ser el causante de las terribles lesiones que sufrió Zoruru en un duelo contra él. O, por lo menos, así lo cree él. Lo cierto es que, pese a ser radicalmente diferente en personalidad a Dororo, comparte el rasgo de pasar desapercibido involuntariamente ante los demás. Curiosamente, los miembros de la Tropa Garuru sí que se acuerdan de él, no como su antagonista en la Tropa Keroro. Pero, de todas maneras, Dororo no se acordaba de él en su (o eso pensaba) duelo final, provocando una tremenda desilusión en Zoruru, que descubrió una faceta de modo trauma que le hace todavía más parecido a su odiado enemigo.

PokopensesEditar

Fuyuki HinataEditar

Fuyuki

Fuyuki Hinata.

Fuyuki Hinata (日向冬树), es un protagonista de Sargento Keroro. Es hermano de Natsumi Hinata, hijo de Aki Hinata, nieto de Akina Hinata e íntimo amigo de Keroro. Es antagónico a su hermana, pues es muy tranquilo, es mal estudiante y deportista y muy amable con todos. Su nombre significa árbol de invierno, y su divisa es Winter. Su color habitual de ropa es azul. Tiene el pelo azul oscuro (confundible con el negro) y los ojos azul oscuro.

Fuyuki siempre fue un mal estudiante y no le gusta nada el deporte. Le encanta lo paranormal y las cosas "del mas allá". De pequeño conoció a una chica de nombre desconocido hasta ahora, que era la hija de un peluquero que normalmente le cortaba el pelo a Fuyuki. Aunque no llegaron a conocerse mucho, Fuyuki se sintió atraído por ella. Ahora, con 12 años, sigue estado "colado" por ella, cosa que ninguna de sus amigas sabe.

Uno de sus rasgos más destacados es su carencia de resistencia física, pero es muy tranquilo, con un corazón noble y gran capacidad para perdonar. Es un chico muy cariñoso, dulce y que rebosa amistad; pero cuando se enfada mucho libera gran cantidad de ira almacenada que asusta incluso a Natsumi Hinata.

Le encanta todo lo paranormal y la ciencia-ficción, y es fundador y director del Club de lo Paranormal del Instituto Kissho, no reconocido en el centro. Se puede decir que tiende a encontrarse con multitud de criaturas sobrenaturales.

Tiene un estrecho vínculo con Keroro, a pesar de que oficialmente son enemigos. Le llama cariñosamente Sargento, y pasan mucho tiempo juntos. Ha llegado a arriesgar su vida por Keroro y su tropa, en la que confia ciegamente. Cuando la tropa Garuru llegó a la Tierra, se arriesgó a devolverle a Keroro la Kerobola, arriesgándose a una derrota definitiva.

Momoka Nishizawa, su compañera de clase, tiene un amor amoroso de Fuyuki y, a menudo viene con parcelas para atraer su atención (con humor, estas parcelas-no a menudo son una parte importante de la serie). Fuyuki no parecen sentir ningún sentimiento romántico hacia Momoka, ya que siempre la llama "Nishizawa-san", un término adecuado para hacer frente a un extraño o alguien que es alto en la clase social (como Momoka es extremadamente rica). Sin embargo, él la ama como un amigo cercano y nunca la abandonaría.

Fuyuki también tiene un vínculo especial con Alisa Southerncross, ya que siempre utiliza Alisa a Fuyuki como cebo para atraer a los extranjeros, o "negro" o "malditos", como ella y su padre los llama. Aunque cualquier otra persona hubiera odiaba esta posición, Fuyuki perdona Alisa sobre esto, ya que Alisa era en realidad una marioneta y su padre pensaba que los extranjeros de caza, que finalmente ganaría la humanidad.

A pesar de su paciencia sobrenatural con la locura que parece la flor en la estela de Keroro y los demás, Fuyuki tiene un temperamento. Cuando su carácter es, lo cual sin duda tiene mucho, Fuyuki es capaz de aterrorizar a Keroro y no sólo el pelotón, pero su hermana y la gente común también. Cuando se enfada, se enfrentan a Fuyuki pero nunca se muestra, a las reacciones de la gente (y ranas) en torno a él para lograr un efecto cómico.

Aunque no es conocido por sus deportes, Fuyuki es un jugador de bolos sorprendente, que incluso Natsumi admite que no le puede ganar.

Natsumi HinataEditar

Natsumi

Natsumi Hinata.

Natsumi Hinata (日向 夏美) es una chica pokopense contada entre los protagonistas de la serie. Es hermana mayor de Fuyuki Hinata. Es todo lo contrario a su hermano.

Es antagónica a su hermano: se le dan muy bien los deportes y los estudios y es muy popular en la escuela. Tiene el pelo rojo y los ojos marrones . Es atlética e incomparablemente atractiva, pues algunos personajes como Giroro están perdidamente enamorados de ella. Ella, por su parte, lo está de Saburo, pero éste no le hace demasiado caso. Su nombre significa Belleza de Verano, y la palabra que lleva como divisa es Summer. Su color habitual de ropa es rosa o naranja, y su número es 723.

Natsumi es activa, inteligente y nunca se da por vencido en todo lo que hace. Es combativa y dinámica, y algo desconfiada con todo el mundo, todo lo contrario que su tranquilo hermano. Pese a todo es una negada para actuar en público. Le tiene cierta ojeriza a Keroro, al que llama "ranucha" y pasa el día criticándole. De hecho de entre las ranas sólo Giroro, que por cierto está profundamente enamorado de ella (tal vez ella lo sepa), le cae bien. Es una líder nata y fuente de inspiración para el grupo que creó, las More Peach Summer Snow, con Momoka, Mois y Koyuki.

Aki HinataEditar

Aki

Aki Hinata.

Aki Hinata es una pokopense, madre de Fuyuki y Natsumi y que actualmente trabaja como editora y mangaka.

Aki Hinata es la madre de Natsumi y Fuyuki. Es guapa, alta, con un cuerpo de infarto, un carácter muy fuerte, lleva unas pequeñas gafas y va siempre con el pelo recogido. Es la jefa de una editorial de manga y todos sus compañeros babean por ella. Tiene un compañero de trabajo que se llama como el autor, Yoshizaki. Le tiene bastante aprecio a Keroro por que lo considera como una mascota relajante y no como un invasor. Kururu parece sentir algo por ella, pues cuando esta se ducha, Kururu la espía en el baño o le hecha fotos cuando se le ve la ropa interior. Suele ser una mujer tranquila, pero cuando se enfada puede ser incluso mas temible que Natsumi (supuestamente tiene más fuerza que ella, o al menos, más experiencia).

Se dice que estudió en la escuela Yotaka, al igual que sus hijos. Desde pequeña a tenido grandes senos y facetas de mujer adulta. Aki, de pequeña, tiene un gran parecido a su hijo Fuyuki.

Akina HinataEditar

Akina Hinata

Akina Hinata.

Akina Hinata es la madre de Aki Hinata y la abuela de Fuyuki y Natsumi. Vive en un pueblo pequeño y trabaja la agricultura. Se lleva muy bien con Keroro y compañía y los Hinata la suelen visitar a menudo, por lo que en varios episodios se dedican especialmente a la visita de los Hinata a la casa de Akina y a las actividades que hacen, como juegos.

Es una ancianita encantadora y muy dedicada a sus nietos y a la tropa Keroro, a la que llaman "almirante" por ser la que manda sobre Aki Hinata. Suele pasar el mayor del tiempo en su casa, tomando té y pastas, menos cuando tiene visita, a la que dedica mucho tiempo. Es una anciana muy buena con todos.

Momoka NishizawaEditar

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Momoka Nishizawa.

Momoka Nishizawa es una chica pokopense, perteneciente a la multimillonaria familia Nishizawa. Tiene el pelo corto azul claro, y los ojos violeta. Está perdidamente enamorada de Fuyuki Hinata, siendo ese el rasgo más destacable de su carácter, puesto que lleva a cabo continuamente masivos y estrambóticos planes para atraerle.

Momoka no siempre vivió en Tokio. Con solo 5 años llegó a la capital, siendo custodiada por lo que sería su actual guardia personal. Ingresó en la escuela publica Yotaka, en 1º de Primaria, donde conoció accidentalmente a un chico de su edad, llamado Fuyuki, que iría a su misma clase. Tras ese encuentro, Momoka se enamoró y según pasaba el tiempo iba perdiendo más la cabeza por él. Una vez en 1º de Secundaria empiezan sus planes amorosos, ya que su padre, Baio Nishizawa le concedió todo el poder de la Nishizawa Peach Group.

Momoka tiene una doble personalidad muy evidente, ya que habla mucho para sí. Su otra faceta es Momoka BRUTA, y cuando ésta toma el control de su cuerpo le ocurren efectos físicos y psíquicos: se le encrespan los laterales del flequillo y se le convierten en cuernos, su mirada se hace malvada y se le afilan los dientes; su fuerza física aumenta poderosamente y su inteligencia y astucia hacen otro tanto. Esta otra personalidad es la alternativa dura a sus problemas, y surge cuando se emociona o excita a lo bestia o ve una oportunidad para lograr sus planes (generalmente relacionados con Fuyuki). En su vida normal Momoka es tímida, pasiva y calmada. No duda en ayudar a sus amigos como sea usando sus poderosos recursos, a veces por medio de Paul, su fiel ayudante. Es servicial y educada, y en ningún momento hace uso de su superioridad social para con los demás.

Paul MoriyamaEditar

Paul1

Paul Moriyama.

Paul Moriyama (ポール 森山) (pronunciado -Pol) es un pokopense, asistente personal de Momoka y también su guardaespaldas más directo y activo.

Paul representa al estereotipo de mayordomo: siempre con traje gris con corbata, pelo blanco con un gran bigote y una actitud totalmente servil. En su pasado fue luchador profesional, y por ello mantiene una tremenda rivalidad con Giroro. Tiene una gran habilidad en las batallas de bolas de nieve. En el manga, fue convatiente de la batalla de Jaljin Gol, que lucharon el Japón Imperial contra la Unión Soviética. En el anime eso está censurado por violencia y memoria historica.


Otros alienígenasEditar

Angol MoisEditar

Angol Mois

Angol Mois.

Angol Mois (アンゴル=モア) es la sobrina de Keroro y procede del planeta Angol. Es más conocida como la reina del terror y llegó a la Tierra en base a una profecía de Nostradamus para destruirla.

Llegó a la tierra con 500 años de antelación con el fin de destruirla cuando llegase el momento, pero se echó una siesta y se durmió 5 años de más, hasta llegar en 2004 (solo en el anime, en el manga llega a tiempo). A partir de entonces, la historia se separa en el manga y el anime. En el manga, se la encuentra Fuyuki en un parque y la lleva a casa, mientras que en el anime, cae encima de la tienda de Giroro. Al final, se queda a vivir en la base subterránea de la tropa Keroro.

Es la sobrina de Keroro, esta le tiene mucho aprecio y viceversa. Ella está secretamente enamorada de Keroro (Éste no lo sabe). Mois tiene como forma humana el pelo rubio, le llega a los hombros y tiene el flequillo para el lado, sujetado por una horquilla y como Reina del Terror tiene el pelo gris un poco mas largo y mas liso. Mois hace cualquier cosa por su "tío", al que pone a Tamama celoso. Tomó la forma humana de una chica llamada Asami que era karateca mientras defendía a sus amigos en una pelea. Kururu le tiene un panico inconfesable a Mois. Tamama se hace polvo cuando ella sonrie. La técnica definitiva de Angol Mois es "Armaggedon". Ella habla diciendo "o sea" seguido por alguna frase echa, lo que hace que Tamama la llame "pija" o "esa tía". Tal como Momoka, Mois también tiene una modo bruta o modo Asami ya que cuando copio la forma humana de Asami también formo el carácter y el alma de Asami pero no lo saca ya que su naturaleza no se lo permite muy rara vez lo saca. Se caracteriza por su ambición por los refranes.

El uso de armas de los del clan Angol se utiliza mayoritariamente para destruir planetas. Mois utiliza su Lanza de Lucifer como arma. Es un largo bastón de oro con una esfera de asteroides por un extremo y una forma de media luna por el otro. Su ataque es el Armagedón (1:1), que puede destruir un planeta en cuestión de segundos. Cuando no se tiene pensado destruir un planeta, a menudo se utiliza una versión reducida de este ataque (que puede ser tan pequeña como 1:1 billones de partes) es mas conocida como el Armagedón, a una millonésima parte (1:1.000.000), A veces, cuando ve a alguien golpeando Keroro, ella se transforma y utiliza esta versión de Armagedón, que por lo general les alcanza a otros alrededor, incluyendo a Keroro, en la explosión. Una vez, estuvo a punto de utilizar una versión ampliada (100:1) cuando ella se enoja. y también un ataque llamado Black Armagedón o Armagedón Apócrifo que si se utilizan puede hacer una implosión planetaria o convertirlo en polvo de estrellas. Cuando no se utiliza, la Lanza de Lucifer tiene forma mayoritariamente de un teléfono celular, que usa a su vez para volver a su forma de Angol. La Lanza de Lucifer también puede ser utilizado para volar. La luna de la parte de detrás sirve para abrir su diario. Otro ataque es el Armagedón negro que reduce el tamaño del planeta.

TropasEditar

Tropa KeroroEditar

Tropa keroro

Tropa Keroro.

La Tropa Keroro (Keroro Shotai) es una avanzadilla del ejército de Keron encargada de conquistar Pokopén, es decir, la Tierra, misión que nunca consiguen, así que la tropa ha sido despreciada a veces por la comandancia. Sus miembros oficiales son:

  • Sargento Keroro, jefe de tropa
  • Recluta Tamama, soldado
  • Caporal Giroro, maestro armero y soldado pesado
  • Alférez Kururu, técnico de equipo y estratega al cargo
  • Cabo Dororo, Assassin

Tropa GaruruEditar

Tropa garuru

Tropa Garuru.

La Tropa Garuru o Pelotón Garuru es un componente militar perteneciente al Ejército de Keron, que cuenta con 5 miembros:

  • Teniente Garuru (líder)
  • Cabo Zoruru (segundo al mando)
  • Soldado de 1ª Taruru
  • Novato Tororo
  • Enfermera Jefe Pururu (transferida a la Tropa Keroro)

Tiene un gran parecido con la Tropa Keroro, pero la anterior cuenta con miembros de mayor rango.

PlanetasEditar

KeronEditar

Keron 3D

Keron, iluminado por su Sol.

Keron (aveces llamado Tōyu en japonés) es el planeta natal de la raza keronense. Se halla ubicado en la nebulosa de Gamma, en el sistema de Gamma y es el planeta número 58.

La atmósfera keronense es similar a la pokopense: Mezcla entre oxígeno, hidrógeno y agua. En este caso, el planeta cuenta con un 60% de oxígeno, un 15% de hidrógeno, un 10% de hélio y un 110% de humedad, algo que puede agrietar la piel en seres no acostubrados a la humedad. Los pokopenses serian "esponjas" en Keron devido a su elevada humedad.

Su terreno es un 50% jungla. Lo demás se divide en terreno rocoso-humedo y bosques. Las junglas del planeta son conocidas por elevar la humedad hasta un 200%. Estas junglas son el habitat por exelencia de los Nyororos y trampas mortales para los keronenses, incluso los soldados más veteranos pierden la vida allí.

Pero no todo el terreno está ocupado por jungla y bosque. Una extensa y gran área urbanizada ocupada al rededor del 40% del planeta.

La fauna keronense es muy variada y peligrosa. Destacan los Nyororos, que habitan principalmente enjunglas y los Cerbero Galáctico, que habitan en las zonas más secas del planeta.

Diferencias entre el manga y el animeEditar

Estas son las mayores diferencias entre el manga y el anime de Sargento Keroro:

  • Una de las mayores diferencias es que en el anime los integrantes de la tropa Keroro se reúnen muy rápido, en los primeros 13 episodios, mientras que en el manga van apareciendo todos poco a poco. Esto hace que haya capítulos que difieran enormemente por faltar personajes.
  • En el primer tomo del manga el dibujo es más tosco; los keronenses son más regordetes y sus gorros tienen forma de taza.
  • En el anime se reducen los contornos de las féminas, especialmente de Aki Hinata, y la ropa interior visible.
  • La primera vez que Keroro se emborracha de humedad en el manga es por la lluvia, mientras que en el anime es por unas máquinas humectadoras que llevaron Tamama y Giroro. Igualmente en el manga es Fuyuki quien consigue parar al sargento.
  • En el manga sale la página web del sargento, llamada Poesía y Violencia: La Habitación del Sargento.
  • En la lucha de Natsumi contra Garuru cuando pierde el cibertraje en el manga se queda en bañador.
  • En el manga, Tamama puede crear un agujero espacio-tiempo trazando un círculo con el dedo en el aire; esto en el anime está suprimido.
  • En el manga Fuyuki prueba la Kerobola en un parque, mientras que en el anime da para todo un capítulo y la prueba en el tejado de su casa.
  • Un pervertido intenta tocarle el culo a Aki en el tren cuando aparece por primera vez; eso en el anime no pasa.
  • Cuando los Hinata encuentran a Keroro este ata cabeza abajo a Natsumi y intenta cortarle las bragas con un cuchillo diciendo si está ahí la Kerobola.
  • En el manga, Keroro amenaza a Natsumi con un cuchillo y a Aki con una sierra japonesa, mientras que en el anime es con la Kerobola. En el manga nunca deja de tener en su poder la Kerobola.
  • Cuando están de vacaciones en la playa tropical y es por la noche, en el anime como está Giroro son él y Paul los que asustan a todo el mundo con su lucha, mientras que en el manga se encuentran con el fantasma un viejo soldado que se hace amigo de Keroro y Tamama.
  • Cuando Momoka se hace la ahogada para que Fuyuki la salve en el anime la salva Paul, mientras que en el manga la salva Natsumi.
  • En el manga Fuyuki le pregunta a Momoka por qué renunció a ir al instituto Kissho.
  • En el manga cuando espían a Keroro creyendo que él les espiaba a ellos (realmente era Giroro) Tamama le ayuda a hacer gamberradas, mientras que en el anime se apaña él sólo.
  • En el día de Año Nuevo en el manga se emborrachan y Mois le enseña el sujetador a Keroro y le dice "que le haga suya". La siguiente escena está tapada por un cartel de "sólo para más de 18 años", firmado por Yoshizaki. También hay situaciones muy divertidas, como Kururu bebiendo absenta o cuando Mois, ebria, descubre que Giroro es abstemio. En el anime todo eso está suprimido. Lo que pasa es que todos toman una sopa alucinógena y Mois sueña estar casada con Keroro. Aun así dice "una promesa para el 2007: casarse con tío Keroro".
  • Cuando aparece Mois en el anime cae del cielo sobre el tejado de la casa y luego sobre la tienda de Giroro, pero en el manga Fuyuki se la encuentra inconsciente en un parque y se la lleva a casa.
  • En el manga cuando Natsumi se enfada con Keroro y le golpea o le insulta Tamama se mete al medio y la increpa de que no se meta con el sargento. En el anime no le importa, sólo se enfada, o ni eso.
  • En el anime Aki explica por qué le cede una habitación al Sargento cuando Natsumi le pregunta, mientras que en el manga es al revés: Aki pregunta por qué debería dársela.
  • Cuando Momoka habla con Fuyuki por primera vez en el manga es en el patio del colegio, mientras que en el anime es en el pasillo después de clase.
  • Cuando Keroro salva a Momoka de un Tamama-impacto en el manga le suelta una descarga con la Kerobola, mientras que en el anime hace que caigan unas cosas del cielo.
  • Cuando Fuyuki y Momoka celebran la reunión del club de lo paranormal en casa de los Hinata, en el anime Momoka intenta que la llame por su nombre de pila (como siempre) mientras que Keroro y Tamama les ponen la zancadilla. En el manga no intenta llamarlo por su nombre y Keroro y Tamama no les hacen nada.
  • En el capítulo Karara y Taruru: Pokopén será nuestro en el manga es Chiroro, y no Taruru, quien va.
  • En el manga, cuando Taruru llega a la Tierra con Karara, ya está en la tropa Garuru, según le menciona a Tamama.
  • En el anime, siempre que aparece Fuyuki en camiseta, esta siempre es la misma: verde con un alien; en el manga cambia mucho, hasta hace publicidad de los J.J.O.O. de Atenas en una de ellas. Lo mismo ocurre con Natsumi.
  • La lista de episodios cambia mucho entre el manga y el anime, tanto en el orden en que aparecen como en capítulos suprimidos y creados en el anime.

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